Danonki w świecie literek
Klient:
Danone
Projekt:
promocja konsumencka DANONKI W ŚWIECIE LITEREK
Cele:
biznesowy: wzrost wolumenu sprzedaży
marketingowy: "brand switch" z marek konkurencyjnych, wzrost częstotliwości zakupów przez dotychczasowych nabywców
Grupa docelowa:
- kobiety
- wiek 20-40 lat
- posiadające dzieci
Czas trwania:
01.03.2002 - 31.07.2002
Mechanizm:
- konkurs wykorzystujący mechanizm "kto pierwszy ten lepszy" oraz nagrody gwarantowane
- warunkiem wzięcia udziału w konkursie było nadesłanie jednego kodu kreskowego z opakowania
- do wygrania 100 komputerów edukacyjnych dla dzieci, 1000 gier planszowych oraz 10000 maskotek Dino
- nagrody gwarantowane to 300 000 miarek wzrostu
Komunikacja:
- promocyjne opakowania
- POS-y